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Kommunikations-Archiv
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Ich werde mal versuchen, das herauszufiltern, was sinnvoll sein könnte und mit einem kurzen knappen Text zu versehen. Das wird dann aber ein wenig Zeit in Anspruch nehmen.
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Allgemeine Kritik, die von Spielern kam, mit denen ich gespielt habe: In einer größeren Gruppe (11 Teilnehmer) wurden andere Farben/größere Farbunterschiede bei den Grüns der Selbsthilfebasen und der helfenden Bevölkerung zur besseren Unterscheidung gewünscht, Ich weiß nicht, wie die anderen damit Erfahrung gemacht haben, ich wollte es dennoch anbringen. (Positive Kritik lass ich gerade mal weg, es sei denn, Sie freuen sich zu hören, wie toll Ihr Spiiel angekommen ist: Spoiler: ist es Wink)
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@Till @HB, ja, konkrete Vorschläge wären natürlich noch viel besser, dann müssen wir das nicht alles durchackern ...
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@Till: da sich der Live-Chat durchaus als sinnvoll erweist, schlage ich vor die neuen Karten etc. als Grafiken für die Neustart-Anwender in einem gesonderten Bereich für den nächsten Live-Chat im Forum vorab inkl. Erläuterung zu platzieren. Dann kann auch besser darüber diskutiert werden.
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@HB vielen Dank!
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@ HB: Das wäre toll. Aber wenn dir ein Text für die von dir angedachten Spontanhelfer-Karten einfällt, wäre ich glücklich sie zu bekommen. Ich baue sie gern in das Spiel ein, bzw. wir diskutieren sie intern.
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@Herbert @Till Herzlichen Dank für die Möglichkeit, sich heute Abend im Live-Chat auszutauschen und etwas über die 2. Auflage von Neustart zu erfahren. Die Handbücher zum Thema Spontanhelfer sende ich Euch als WeTransfer an die Neustar-Emailadresse. Vielleicht ist ja etwas dabei, was zukünftig für die Neustart-Weiterentwicklung hilfreich sein kann.
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@peter kann ich mir mal ansehen 😉
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Du arbeitest schon seit Jahren im Kirchenvorstand und liebst die historischen Kirchen in Kirchfelden. Daher möchtest du dieses Viertel nach Möglichkeit schützen. Bei Spielende bekommst du 20 Punkte abzüglich der Minuspunkte für Todesfälle, Ruinen etc., wie sie auch für die Spielabrechnung gelten. Sollte es bei Spielende in Kirchfelden einen Aufstand geben, bekommst du keine Punkte
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@ all: ich versuche mal, den Text EINER Zielkarte hier zu zeigen, damit ihr euch das vorstellen könnt, wie das aussehen wird.
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Konflikte in das Spiel einzubauen, die eventuell aufkommen, weil Ereigniskarten dazu bewegen, sehe ich kritisch. Ob solche Karten dazu führen, echte Konflikte und echte Probleme im realen Krisenmanagement hervorzubringen bezweifle ich. Eher bringt der Spielcharakter das solche Karten auftauchen, die Spieler dazu so zu handeln (Grafeneck beschützen, andere Viertel nicht), da es Pluspunkte gibt und ich mich gerade nicht in meiner richtigen Rolle z. B. als Einsatzleiter einer Feuerwehr, Bürgermeister… befinde sondern gerade das Team Polizei leite. Ob Moderatoren in der Auswertung diesen Unterschied wahrnehmen, ob es ein echtes Problem in dem Stab ist oder „nur“ aus dem Spiel heraus kam?
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HUMOR: @Peter ...in der Realität? Da müsste ein Aufnahme(Asyl)antrag in einer anderen Kommune gestellt werden. Das fordern Behörden heutzutage. *lach das aber funktioniert bei einem Blackout aber nicht *grübel
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Eine Kritik von mir am Handbuch ist, dass zu oft von "kaum noch" die Rede ist, aber nicht von "nicht mehr". Das ist doch der Hintergrund der Diskussion. Im Blackout-Szenario gibt es keine Goldrandlösung.
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Das mag schon sein, ich habe noch nie mit etablierten, permanenten Teams gespielt. Aber auch da geht es darum, dessen "Realverhalten" im Spiel zu erleben und hinterher zu analysieren.
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@ Peter: Was?
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und in der Realität würden dann alle umgesiedelt, die nicht in dem Viertel wohnen?
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@Matias, dass ist auch der Unterschied, ob ich mit einem wirklichen Team spiele, oder einen zusammengewürfelten Haufen ... da ergeben sich sicher ganz unterschiedliche Themen und Diskussionen.
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Der Schutz von Vierteln wir dann zur "Opportunitäzsfrage", wenn das Team gemeinsam erkennt, dass nicht alle Viertel zu halten sind.
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@Peter 👍
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@ Matias: ja, klar. Die Zielkarten SIND geheim. Keiner weiß, wer welche(s) Viertel besonders schützen will.