Nach meiner Parxiserfahrung würde ich bei den Ereigniskarten den Bereich Spontanhelfer zukünftig noch stärker gewichten. Dagegen finde ich den Bereich Kriminalität etwas zu stark gewichtet.
Kommunikations-Archiv
Und das macht den Unterschied zwischen einem total simplen Spiel und einem kaum gewinnbaren.
2. Wir haben gemerkt, dass die grünen Karten, die ja positive Ereignisse sind, das Spiel um bis zu 48 Aktionspunkte verbessern können (also, wenn man alle 12 ziehen würde). Nicht gerechnet mal, dass man, wenn eine grüne Karte NICHT zieht, anstatt dessen natürlich eine rote bekommt. D.h., der Unterschied zwischen möglichen zusätzlichen Aktionspunkten oder möglichen benötigten Aktionspunkten ist locker 50-90 Aktionspunkte.
Habe bisher noch keine Spielerfahrung, nur Anleitung und Handbuch durchgearbeitet und Kommentare an Till geschickt. Finde die Abstraktionen eines möglichen Blackout-Szenarios für den beabsichtigten Zweck sehr gelungen. Ganz großes Lob an die Macher!
Alsoooo... 1. Wir haben festgestellt, dass ein paar Karten fehlerhaft, bzw. in den Konsequenzen bei nicht-lösen des Problems fehlerhaft, bzw. mißverständlich sind. Die eine fehlerhafte Karte steht im Erratum auf jeder Rechnung.
Absolut verständlich. Dazu wäre es aber schon wichtig zu was sich denn ändern wird.
Es wird in der 2. Auflage ein paar kleinere Änderungen geben, die wir aus den bisherigen Erfahrungen mitnehmen. Momentan suchen wir noch Fixabnehmer, um die Produktionskosten zu sichern. Wir wollten da jetzt aufgrund der unsicheren Lage kein zu großes Risiko eingehen. Ab Mitte Februar wissen wir dann wohl mehr.
Guten Abend und Gratulation zu einem sehr gelungenen und praxisnahen Simulationsspiel
Können noch auf weitere warten. Mich interessiert, wie es mit neustart weitergehen wird.


