Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung - Druckversion
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Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung -
Herbert_NSFA - 28.06.2024
Das analoge Serious Games ‚Neustart‘ – Möglichkeiten und Grenzen des Einsatzes in der Schule
Es wird gezeigt, wie das didaktische Lernspiel
Neustart bereits in der Schulausbildung im Rahmen der politischen Bildung genutzt werden kann, um eine Erhöhung der Resilienz von Schülerinnen und Schülern zu erreichen. Dazu wird in die Methode „Wargaming“ eingeführt und anhand des analogen Lernspiels
Neustart die Implementierung eines Serious Games im Rahmen eines Games-Based Learning Ansatzes in den Schulunterricht erläutert